日期:109年10月16日
地點:忠孝國小教研中心
內容記錄:
一、本次工作坊邀請到朝邦文教基金會核心引導師張桂芬,從桌遊讓老
師們了解聯合國SDGs的意涵,進而從12年國教課綱實踐SDGs發揮
全人教育的影響力。
二、2030 SDGs Game 是一套日本開發出來的桌遊,模擬真實世界往 2030年發展的多種可能情況,參與者能真實體驗個人與企業的行為,如何影響世界在永續
發展環境,經濟與社會面向相互關係,也能體驗到全球面臨共同系統性議題及開啟永續世
界的對話。遊戲模仿真實世界之運行,每三人一組,代表世界上的一個個體,透過金錢、
時間、原則卡、世界指標、個人目標、專案、這些元素,模擬世界從2015年開始直至2030
年之進展。未來學生的能力及視野與看世界的角度與高度,更是需要從最根本的課堂養成。
5.遊戲結果檢視及討論
三、張桂芬引導師指出,課堂中,學生需要建立表達能力,相對的,教師需要的則是「引導」
技巧。這次工作坊在議題與流程上,正好觸及這兩個不同角色所需具備的能力。張引導師
也分享她過去不間斷接受引導訓練的歷程,建議對引導感興趣的課程教師,不斷地操作、
五、imacocollabo-現在.這裡.合作實驗
六、翻轉我們的世界,2030年永續發展方針,全球的人都要受益。
七、今天的流程
1.報到:向夥伴說明下面兩點
從2000-2015 年聯合國的千禧年發展目標結果來看,這 15 年的時間全球在 8 項目標上,無論在貧窮、飢餓、健康、教育、性別、環境等議題都有些進展。但在報告中也明指出,儘管這些進步,但仍有許多的挑戰在前方,聯合國於巴西里約召開的地球高峰會中,一致決議以 SDGs 接替。
七、今天的流程
1.報到:向夥伴說明下面兩點
- 述說個人來工作坊的心情。
- 期待今天工作坊可以獲得什麼?
從2000-2015 年聯合國的千禧年發展目標結果來看,這 15 年的時間全球在 8 項目標上,無論在貧窮、飢餓、健康、教育、性別、環境等議題都有些進展。但在報告中也明指出,儘管這些進步,但仍有許多的挑戰在前方,聯合國於巴西里約召開的地球高峰會中,一致決議以 SDGs 接替。
SDGS已開發國家看發展中國家,不再是我看你的問題,而是共通的問題。8 項 MDGs 和 17 項 SDGs 差異在哪?
第一、普世標準的廣泛性(Universality):MDGs 的擬定方向較
針對發展中國家、低度開發國家設計,SDGs 擬定的項目
中,更同時適用於已發展及發展中國家,當中參雜了許多
也面臨的挑戰及議題,如「永續及包容性的經濟成長及就
業」、「永續城市和聚落」、「永續消費及生產」等,但
也不失對於發展中國家所面臨的難題,如「終結貧窮」、「終止飢餓」、「包容與公平
教育」等。
第二、永續的整合多元性(Integration):SDGs 更明確的涵蓋永續發展的 3 大面向「經濟」、
「社會」、「環境」,以多元角度概括勾勒全球整體發展各領域的層面及交織收斂的可
能性。要確實實行不只從單個目標去思考,而是要將這 17 項目標整合一起構思,包括一
個企業/組織內的跨部門合作、國家與國家間的溝通與配合等,也因此目標中「強化全
球夥伴關係」會是一個重要的潤滑劑。
第三、整體社會的大轉型(Transformation):整體社會的思考模式與經濟模式必須要有極大的
轉變,不再是工業時代單純以經濟為導向,而是把環境與社會層面的照顧也一起納入思
考決策中,也是現在談的「永續經濟」的概念與思維。
3.介紹2030SDGs Game遊戲規則
- 遊戲的目標:達成財富追求、悠閒追求、消除貧困、環境保護、社會正義決定輸贏。
5.遊戲結果檢視及討論
- 當起風的時候,做木桶的人就要發大財了。
- 世界正在發生的事:垃圾食物造成地球暖化、廉價導致童工、貧窮及低品質的教育造成人口成長、貧窮及人口成長與砍伐森林有關、貧窮與低品質教育與恐怖主義增加有關
- 永續地球、永續人,哪一個先?肚子餓如何永續地球
- SDGs是針對社會、環境、經濟
- 第一階段:8組達到目標,但是經濟好12、環境-2、社會8。
- 第二階段:對經濟有幫助但是對社會、環境沒幫助的不做了
- 顧好自己目標才能幫別人
- 有一個專案花很多錢和時間,但是沒有幫助
- 錢夠了,就開始幫助回復環境、幫助別人達成目標
- 錢夠了,我就停下來,真實社會不會發生
- 錢賺很多,但是時間沒了,所以什麼都不能做,只能看別人玩。
- 環境保護的鬥士最可憐,花很多時間和錢,但是獲得很少,難怪沒人要做,孤單,少有資源。
- 分享的內心在遊戲中沒看到。
- 要優閒的時間,第一階段很容易達成目標。但是第二階段想多做一點事,於是拿專案去跟別人來合作,為環境多做點事。
- 時間要用錢換的,無法用專案賺時間。
- 引導師:三個顏色沒有要誰比較多,而是要達成平衡的目標。
- 時間的追求者是誰?真實世界-有錢人、退休的人、遊民
- 興奮的時刻:目標達成、環境變好、別人對我施善時
- 沮喪的時刻:
- 聽到別人說我們來幫助別人,就感動了,改變了當黑心商人的原來動念
- 聽到社會是0時,也把黃色的專案送給別人。
- 第一階段大家賺了好多錢(藍色好多),可是環境是負的,第二階段要改變環境,發現好困難,突然發現社會的分數又開始變少,與真實的世界好吻合。
- 改變的開始是因為互動,有互動社會才有改變的契機。
- 當要與人交換專案或資源時,都要考慮到別人的感受。
- 若彼此了解大家彼此的目標,就能互相溝通理解合作,所以平台很重要、主動去問很重要。
- 世界狀態量表代表公告,代表反思,知道我們要往哪裡去。
- 等待是好的,有些案子會傷害環境,是否可以暫時不要做。
- 一個相互連結的世界
- 個個投入並能理智分析,思考再行動,無怪呼12組都達標
- 30分鐘的遊戲經歷了世界100年的變遷⋯⋯
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