2022年4月30日 星期六

『STEAM教育』探究實作 Learn in Play工作坊_黃錫裕課督20220429上午場

講題:清華STEAM學校課程實踐分享與實作演練

講師: 新竹縣教育局 黃錫裕 課督

開場由 斐虹老師 專輔開場


課督介紹了他的人生經歷,從高職一路到清大的教育與學習科技所博士,一直不斷的精進自己。


老師分享了2014年去UCLA上課後的衝擊

1.其他國家的人都會很主動發言

2.討論的時候,台灣團喜歡聚在一起討論,不會跟其他國家的聊天

3.一個考試的範圍可能就有20幾本書,所以大家會用共學的方式討論

金句:分享不是失去,而是獲得更多。



回台灣教書後,開始思考要帶給學生什麼?

競合方式反而能讓學生獲得更多。

 

未來的產業趨勢,未來人才需具備什麼能力?


清華STEAM學校的目標:

STEAM教育常態化、素養導向學習、跨域人才在地培育與在地就業發展。


STEAM學校課程教學特色:

連結日常生活問題的解決、重視探究、設計思考與親手實作、科學(S)與數學(M)概念為學習重點...

課督分享了讓孩子解決生活中遇到的問題,例如:把電風扇放在哪個位置能讓溫度最快下降,有了問題,再從所學知識中自訂變因,接著實驗操作。


課督設計的STEAM課程發展歷程目前有6個:

STEAM1-音量控管:八年級上學期普通班

STEAM2-唉「壓」!怎麼「坐」才好:八年級下學期普通班

STEAM3-有省到?:九年級上學期普通班

STEAM4-校園圍籬垃圾警示:七八年級混齡下學期社團

STEAM5-Help System:七八年級混齡(7位)下學期新加坡3D Tronics不分年紀組第3名

STEAM6-”優”然東興圳八年級一學年數理資優生

STEAM7-到底要多亮?(光學).....未完待續


都是利用以下方式進行,DDMT教學模式:

1.發現(discover)

2.定義(define)

3.模型與建模(model & modelling)

4.遷移(transfer)


實際操作下午場繼續。


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